गेम मशीनरी और स्कोरिंग
मुख्य मशीनरी बारह स्वतंत्र निष्पक्ष स्विचों पर आधारित है। ये स्विच शीर्षक 0, 1, 2 और 3 पर सभी दिशात्मक नॉन-लूप एज बनाते हैं। पुरस्कार उन दिशात्मक हैमिल्टोनियन साइकल की गिनती है जो शीर्षक 0 से शुरू होती हैं, प्रत्येक अन्य शीर्षक को ठीक एक बार विजिट करती हैं और वापस शुरुआत में लौटती हैं।
स्विच रो-मेजर एज या मैट्रिक्स ऑर्डर में प्रकट किए जाते हैं। लाइव ग्रॉस क्वोट को शुरुआती अपेक्षित पुरस्कार के सापेक्ष शर्त के अनुसार अंतिम अपेक्षित पुरस्कार के 0.97 गुना के रूप में गिना जाता है। जैसे-जैसे स्विच प्रकट होते हैं, यह क्वोट बढ़ या घट सकता है। 3% की ओपनिंग कटौती केवल क्वोट में एक बार दिखाई देती है।
पेआउट और सेटलमेंट
प्रत्येक नीति जिसमें केवल प्रकट की गई जानकारी का उपयोग किया जाता है, उसकी 97% अपेक्षित कुल वापसी होती है। वास्तविक भुगतान गणित और प्रत्येक मोड स्रोत-बंधित गणितीय प्रमाण में रिकॉर्ड किए गए हैं। प्रदर्शित मल्टीप्लायर कुल सिक्के की वापसी हैं, लाभ नहीं।
शून्य कोट तुरंत राउंड समाप्त कर देता है। एक सकारात्मक अंतिम कोट सीमित ट्रैस कैप पर स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है। पहली बार प्रकट होने के बाद मैन्युअल कलेक्शन उपलब्ध होता है।
स्टॉपिंग नियम और ऑटो मोड्स
राउंड शुरू करने से पहले ऑटोमैटिक कलेक्शन चुनें: ऑफ, 1.2×, 2×, 3× या 5×। एक थ्रेशोल्ड उसकी पहली क्रॉसिंग पर वास्तविक पूर्ण कोट को सेटल करता है। यदि यह प्राप्त नहीं होता है, तो खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि शून्य कोट या टर्मिनल परिणाम न आए।
ऑटोमैटिक कलेक्शन ऑफ होने पर, वर्तमान कोट को कम से कम एक बार प्रकट होने के बाद एकत्र किया जा सकता है। कोई चयन योग्य स्टॉप-डिप्थ 1, 6 या 12 बटन नहीं हैं: ये मान सिमुलेशन ऑडिट नीतियों की पहचान करते हैं। शून्य कोट तुरंत समाप्त हो जाता है, और बारहवें प्रकटीकरण पर एक सकारात्मक कोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
वर्चुअल वॉलेट और बैलेंस
प्रारंभिक बैलेंस 1000 है। यदि आइडल बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो इसे फ्रैक्शनल चेंज को बनाए रखते हुए मैन्युअल रूप से ठीक 1000 पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है। यह एक मैन्युअल सेट है, स्वचालित रिफिल नहीं।
फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रिलोड के माध्यम से बना रहता है। लोकल सेटल बैलेंस, शून्य सहित, बना रहता है। रिलोड एक अधूरे राउंड को रिफंड नहीं करता है।
कंट्रोल्स और सेटिंग्स
राउंड से पहले 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों की स्टैक चुनें। सक्रिय होने के दौरान स्टैक, ऑटोमैटिक सेटिंग और रीस्टोरेशन लॉक हो जाते हैं। साउंड उपलब्ध रहता है। कलेक्शन बटन पहली बार प्रकट होने के बाद उपलब्ध हो जाता है जब तक कि राउंड जीवित रहे।
गणितीय प्रमाण और मोड्स
निम्नलिखित तालिका विभिन्न मोड्स के लिए सिमुलेशन माप दिखाती है। अपेक्षित RTP वादा किया गया सत्र परिणाम नहीं है।
| ऑडिट संग्रह नीति | अपेक्षित कुल रिटर्न | मापा गया कुल रिटर्न |
|---|---|---|
| रिवील 1 के बाद कलेक्ट | 97.00% | 97.03% |
| रिवील 6 के बाद कलेक्ट | 97.00% | 96.96% |
| रिवील 12 के बाद कलेक्ट | 97.00% | 96.93% |
| पहली बार 1.2× को पार करना | 97.00% | 96.97% |
| पहली बार 2× को पार करना | 97.00% | 97.13% |
| पहली बार 3× को पार करना | 97.00% | 97.10% |
| पहली बार 5× को पार करना | 97.00% | 96.98% |
प्रत्येक माप में 1,000,000 सिमुलेटेड राउंड्स का उपयोग किया गया है। रिवील-डिप्थ नीतियां मैनुअल कलेक्शन के ऑडिट उदाहरण हैं, चयनित स्टॉप मोड्स नहीं। ऑटोमेटिक विकल्प ऑफ, 1.2×, 2×, 3× और 5× हैं। पठनीयता के लिए परिणाम राउंड किए गए हैं; मापे गए रिटर्न नमूना अवलोकन हैं, सत्र वादे नहीं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
रिवार्ड की गणना कैसे की जाती है?
रिवार्ड शीर्ष 0 से शुरू होने वाले, प्रत्येक अन्य शीर्ष को ठीक एक बार विजिट करने वाले और 0 पर वापस लौटने वाले निर्देशित हैमिल्टोनियन साइकल्स की गिनती करता है। शीर्ष 0-3 पर सभी निर्देशित नॉन-लूप एज बनाने के लिए बारह फेयर स्विच हैं।
लाइव ग्रोस क्वोट क्या निर्धारित करता है?
लाइव ग्रोस क्वोट शर्तवादी अपेक्षित टर्मिनल रिवार्ड का 0.97 गुना होता है, जिसे इसके प्रारंभिक अपेक्षित रिवार्ड से विभाजित किया जाता है। स्विच के खुलने पर यह बढ़ या घट सकता है।
राउंड कब समाप्त होता है?
शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है। एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है। पहली बार रिवील के बाद मैनुअल कलेक्शन उपलब्ध है।
ऑटो थ्रेशोल्ड कैसे काम करते हैं?
ऑटो थ्रेशोल्ड बंद है, 1.2, 2, 3 या 5 सेटल वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को निर्धारित करते हैं। एक अप्राप्य थ्रेशोल्ड टर्मिनल परिणाम की प्रतीक्षा करता है।
प्रत्याशित रिटर्न क्या है?
केवल अनावरण की गई जानकारी का उपयोग करने वाली हर पॉलिसी का 97% प्रत्याशित ब्रो रिटर्न होता है। यह मापे गए सिमुलेशन परिणामों से भिन्न है।
वॉलेट कैसे पुनर्स्थापित होता है?
यदि निष्क्रिय बैलेंस 10 से कम है, तो इसे मैन्युअल रूप से ठीक 1000 पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है। भिन्न परिवर्तन बनाए रखा जाता है। यह स्वचालित रिफिल नहीं है।
क्या रिलोड से अधूरा राउंड रिफंड होता है?
नहीं। रिलोड से अधूरा राउंड रिफंड नहीं होता है। एक अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है।
कौन से स्टेक्स उपलब्ध हैं?
10, 20, 50 या 100 में से एक सक्रिय स्टेक चुना जाता है। सक्रिय खेल के दौरान सेटिंग्स और रिफिल लॉक रहते हैं।
बैलेंस कहाँ संग्रहीत होता है?
गेम स्रोत सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इससे गुमनामी स्थापित नहीं होती या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं रखा जाता है।
क्या खाता लॉगिन है?
नहीं। डेमो में खाता-लॉगिन प्रक्रिया नहीं है। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है।
क्या फ्रैक्शनल कैरी स्वचालित थ्रेशोल्ड द्वारा फिक्स की जाती है?
नहीं। शेष राशि स्टेक, ग्रॉस क्वोट और पिछले सेटलमेंट से कैरी पर निर्भर करती है। डेमो में पूरे सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं और एक सिक्के से कम के अलग फ्रैक्शनल शेष को बनाए रखा जाता है। सिमुलेशन में रिपोर्ट की गई अंतिम कैरी एक नमूना स्थिति है, स्वचालित सेटिंग की कोई फिक्स संपत्ति नहीं है।
यह गाइड किसके लिए है?
18+ यह गाइड की अपनी आयु नीति है, कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु या लागू की गई आयु सीमा नहीं।