กลไกเกมและการให้คะแนน
กลไกหลักเกี่ยวข้องกับสวิตช์อิสระ 12 ตัว สวิตช์เหล่านี้สร้างเส้นขอบแบบมีทิศทางที่ไม่มีลูปทั้งหมดบนจุดยอด 0, 1, 2 และ 3 รางวัลคือจำนวนวัฏจักรแฮมิลโทเนียนแบบมีทิศทางที่เริ่มต้นที่จุดยอด 0 เยี่ยมเยียนจุดยอดอื่นทุกจุดเพียงครั้งเดียว และกลับไปยังจุดเริ่มต้น
สวิตช์จะถูกเปิดเผยตามลำดับเส้นขอบหรือเมทริกซ์ตามหลักแถว อัตราส่วนรวมสดคำนวณจาก 0.97 คูณกับรางวัลปลายที่คาดหวังตามเงื่อนไข หารด้วยรางวัลปลายที่คาดหวังเริ่มต้น อัตราส่วนนี้อาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อสวิตช์ถูกเปิดเผย ส่วนลดเริ่มต้น 3% จะปรากฏในอัตราส่วนเพียงครั้งเดียว
การจ่ายเงินและการปิดระบบ
ทุกนโยบายที่ใช้ข้อมูลที่ถูกเปิดเผยเท่านั้นจะมีอัตราการคืนรวมโดยประมาณที่ 97% การคำนวณการจ่ายเงินจริงและทุกโหมดถูกบันทึกไว้ในหลักฐานทางคณิตศาสตร์ที่ผูกกับแหล่งข้อมูล ตัวคูณที่แสดงคืออัตราการคืนเหรียญรวม ไม่ใช่กำไร
ราคาปิดที่ศูนย์จะจบรอบทันที ราคาปิดที่เป็นบวกจะปิดอัตโนมัติที่ขีดจำกัดการติดตามแบบจำกัด การเก็บด้วยตนเองจะเปิดใช้งานหลังจากการเปิดเผยข้อมูลครั้งแรก
กฎการหยุดและโหมดอัตโนมัติ
เลือกการเก็บอัตโนมัติก่อนเริ่มรอบ: ปิด, 1.2×, 2×, 3× หรือ 5× เกณฑ์ที่กำหนดจะปิดราคาจริงเต็มจำนวนที่จุดตัดแรก หากไม่ถึงเกณฑ์ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าราคาจะปิดเป็นศูนย์หรือผลลัพธ์สุดท้าย
เมื่อการเก็บอัตโนมัติปิดอยู่ คุณสามารถเก็บราคาปัจจุบันได้หลังจากการเปิดเผยข้อมูลอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ไม่มีปุ่มหยุดที่ระดับ 1, 6 หรือ 12 ให้เลือก: ค่าเหล่านี้ระบุนโยบายการตรวจสอบการจำลอง การปิดเป็นศูนย์จะจบทันที และการปิดที่เป็นบวกที่การเปิดเผยครั้งที่สิบสองจะปิดอัตโนมัติ
กระเป๋าเงินเสมือนและยอดเงินคงเหลือ
ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1000 หากยอดเงินขณะไม่มีการใช้งานลดลงต่ำกว่า 10 คุณสามารถเติมมือไปยัง 1000 พอดีโดยคงเศษส่วนไว้ นี่คือการทำด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมอัตโนมัติ
เศษส่วนจะถูกเก็บไว้ผ่านการปิด, การเติมมือ และการโหลดใหม่ ยอดเงินที่ปิดในเครื่อง รวมถึงศูนย์ จะคงอยู่ การโหลดใหม่จะไม่คืนเงินสำหรับรอบที่ยังไม่เสร็จ
การควบคุมและการตั้งค่า
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือนก่อนเริ่มรอบ การเดิมพัน การตั้งค่าอัตโนมัติ และการคืนค่าจะถูกล็อกขณะใช้งาน เสียงยังคงใช้งานได้ ปุ่มเก็บจะเปิดใช้งานหลังจากการเปิดเผยข้อมูลครั้งแรกขณะที่รอบยังคงดำเนินอยู่
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และโหมด
ตารางด้านล่างแสดงผลการวัดจากการจำลองสำหรับโหมดต่างๆ อัตราการคืนเงินที่คาดหวัง (RTP) ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่การันตีในการเล่นหนึ่งรอบ
| นโยบายการเก็บข้อมูลการตรวจสอบ | อัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวัง | อัตราการคืนเงินรวมที่วัดได้ |
|---|---|---|
| เก็บหลังจากเปิดโปง 1 | 97.00% | 97.03% |
| เก็บหลังจากเปิดโปง 6 | 97.00% | 96.96% |
| เก็บหลังจากเปิดโปง 12 | 97.00% | 96.93% |
| ผ่านจุด 1.2× เป็นครั้งแรก | 97.00% | 96.97% |
| ผ่านจุด 2× เป็นครั้งแรก | 97.00% | 97.13% |
| ผ่านจุด 3× เป็นครั้งแรก | 97.00% | 97.10% |
| ผ่านจุด 5× เป็นครั้งแรก | 97.00% | 96.98% |
แต่ละการวัดใช้การจำลอง 1,000,000 รอบ นโยบายความลึกของการเปิดโปงเป็นตัวอย่างการตรวจสอบสำหรับการเก็บด้วยตนเอง ไม่ใช่โหมดหยุดที่เลือกได้ ตัวเลือกอัตโนมัติได้แก่ ปิด, 1.2×, 2×, 3× และ 5× ผลลัพธ์มีการปัดเศษเพื่อความง่ายในการอ่าน อัตราการคืนเงินที่วัดได้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่การการันตีผลการเล่น
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณรางวัลอย่างไร?
รางวัลนับจำนวนวัฏจักรแฮมิลตันที่มีทิศทางซึ่งเริ่มที่จุดยอด 0 ผ่านจุดยอดอื่นๆ ทุกจุดเพียงครั้งเดียว และกลับมายังจุด 0 มีสวิตช์ที่ยุติธรรม 12 ตัวที่สร้างเส้นเชื่อมที่มีทิศทางทั้งหมดที่ไม่ใช่เส้นเชื่อมวนบนจุดยอด 0-3
อะไรเป็นตัวกำหนดราคาเสนอรวมแบบสด?
ราคาเสนอรวมแบบสดเท่ากับ 0.97 คูณกับรางวัลสุดท้ายที่คาดหวังตามเงื่อนไข หารด้วยรางวัลเริ่มต้นที่คาดหวัง ราคาอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อมีการเปิดโปงสวิตช์
รอบสิ้นสุดเมื่อใด?
ราคาเสนอเป็นศูนย์จะทำให้รอบสิ้นสุดทันที ราคาเสนอสุดท้ายที่เป็นบวกจะปิดอัตโนมัติ สามารถเก็บด้วยตนเองได้หลังจากการเปิดโปงครั้งแรก
เกณฑ์อัตโนมัติทำงานอย่างไร?
ปิดเกณฑ์อัตโนมัติ โดยเลือกค่า 1.2, 2, 3 หรือ 5 เพื่อกำหนดราคาการข้ามเส้นครั้งแรกที่แท้จริง เกณฑ์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้จะรอผลลัพธ์ขั้นสุดท้าย
ผลตอบแทนที่คาดหวังคืออะไร?
ทุกนโยบายที่ใช้ข้อมูลที่ถูกเปิดเผยเท่านั้นมีผลตอบแทนรวมที่คาดหวังอยู่ที่ 97% ซึ่งแตกต่างจากผลการจำลองที่วัดได้
กระเป๋าสตางค์ถูกกู้คืนอย่างไร?
หากยอดเงินคงเหลือขณะพักอยู่ต่ำกว่า 10 สามารถกู้คืนด้วยตนเองให้เหลือ 1000 พอดี โดยคงการเปลี่ยนแปลงแบบทศนิยมไว้ การดำเนินการนี้ไม่ใช่การเติมเงินอัตโนมัติ
การโหลดใหม่คืนเงินสำหรับรอบที่ไม่เสร็จสิ้นหรือไม่?
ไม่ การโหลดใหม่ไม่คืนเงินสำหรับรอบที่ไม่เสร็จสิ้น รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ
เดิมพันที่มีอยู่คืออะไร?
เลือกเดิมพันที่ใช้งานได้จาก 10, 20, 50 หรือ 100 การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่
ยอดเงินถูกจัดเก็บที่ไหน?
แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่เสร็จสิ้นและการคงไว้แบบทศนิยม ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น
มีการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือไม่?
ไม่ใช่ การสาธิตไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบด้วยบัญชี เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
การแบกเศษถูกกำหนดโดยเกณฑ์อัตโนมัติหรือไม่
ไม่ใช่ ส่วนที่เหลือขึ้นอยู่กับเดิมพัน ราคาสุทธิ และการแบกจากการชำระก่อนหน้า เครดิตในการสาธิตจะให้เป็นเหรียญเต็มและรักษาเศษที่เหลือไว้แยกต่างหากซึ่งมีค่าน้อยกว่าหนึ่งเหรียญ การแบกสุดท้ายที่รายงานในการจำลองแบบเป็นเพียงสถานะตัวอย่าง ไม่ใช่คุณสมบัติคงที่ของการตั้งค่าอัตโนมัติ
กลุ่มเป้าหมายคือใคร
18+ เป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้ ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง