ක්රීඩා යාන්ත්රණ සහ ලකුණු
මූලික යාන්ත්රණය ස්වාධීන සාධාරණ ස්විච 12ක් ඇතුළත් වේ. මෙම ස්විච 0, 1, 2 සහ 3 වර්ටෙක්ස් මත සියලු දිශානත නො-ලූප අග්ර රේඛා සෑදේ. ත්රාසදායක ලකුණු වර්ටෙක්ස් 0න් ආරම්භ වී, අනෙක් සියලුම වර්ටෙක්ස් එක වතාවක් පමණක් සංචාරය කර ආරම්භක ස්ථානයට ආපසු පැමිණෙන දිශානත හැමිල්ටෝනියන් චක්ර ගණන ගණන් බලයි.
ස්විච පේළි-ප්රධාන අග්ර හෝ මැට්රික්ස් අනුපිළිවෙලින් ප්රකාශයට පත් කරනු ලැබේ. සජීවී මුළු මිල කොන්දේසි සහිත අවසාන ත්රාසදායක ලකුණු අපේක්ෂිත අගය එහි ආරම්භක අපේක්ෂිත අගයෙන් බෙදූ විට ලැබෙන 0.97 ගුණකයෙන් ගණනය කරනු ලැබේ. මෙම මිල ස්විච ප්රකාශයට පත් වන විට ඉහළ යා හෝ පහළ යා හැක. 3% විවෘත කිරීමේ අඩුව මිල තුළ එක් වතාවක් පමණක් පෙනේ.
ප්රතිලාභ සහ සැකසුම්
සියලුම ප්රතිපත්තියන් ක්රියාත්මක කරන විට, අනාවරණය වූ තොරතුරු මත පදනම්ව 97% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් ලැබේ. සැබෑ ගෙවීම් ගණිතමය ක්රමවේදය සහ සෑම ක්රමයක්ම මූලාශ්ර-සීමිත ගණිතමය සාක්ෂි වලට වාර්තා කර ඇත. පෙන්වන ගුණකයන් ලබා දෙන මුළු කාසි ආදායම වන අතර එය ලාභය නොවේ.
සුන්ය උපුටා දැක්වීමක් ඉවත් වීමක් වහාම අවසන් කරයි. ධනාත්මක අවසාන උපුටා දැක්වීමක් අවසාන සීමාවේදී ස්වයංක්රීයව ගෙවීම් සිදු කරයි. පළමු අනාවරණයෙන් පසු අතින් එකතු කිරීමේ පහසුකම ලබා ගත හැක.
නවත්වන නීති සහ ස්වයංක්රීය ක්රම
චක්රයක් ආරම්භ කිරීමට පෙර ස්වයංක්රීය එකතු කිරීම තෝරන්න: නිවා, 1.2×, 2×, 3× හෝ 5×. මායිමක් පළමුව හරස් කරන විට සැබෑ සම්පූර්ණ උපුටා දැක්වීමක් ගෙවීම් සිදු කරයි. එය ලබා ගත නොහැකි නම්, ක්රීඩාව සුන්ය උපුටා දැක්වීමක් හෝ අවසාන ප්රතිඵලයක් දක්වාම පවතී.
ස්වයංක්රීය එකතු කිරීම නිවා ඇති විට, වත්මන් උපුටා දැක්වීමක් අවම වශයෙන් එක් අනාවරණයක් සිදු වූ පසු එකතු කළ හැක. තෝරා ගත හැකි නවත්වන ගැඹුර 1, 6 හෝ 12 බොත්තම් නොමැත: එම අගයන් අනුකරණ පරීක්ෂණ ප්රතිපත්ති හඳුනා ගනී. සුන්ය උපුටා දැක්වීමක් වහාම අවසන් වන අතර, දොළහවන අනාවරණයේදී ධනාත්මක උපුටා දැක්වීමක් ස්වයංක්රීයව ගෙවීම් සිදු කරයි.
සාමාන්ය මුදල් පහසුකම සහ සමතුලිතතාවය
ආරම්භක සමතුලිතතාවය 1000 ක් වේ. නිශ්චල සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, එය ක්රියාකාරීව 1000 ට නැවත සකස් කළ හැක. මෙය ස්වයංක්රීය පුනර්පෝෂණයක් නොව අතින් සකස් කිරීමකි.
භාගික රැඳී පැවැත්ම ගෙවීම් සිදුවීම, අතින් පුනර්පෝෂණය සහ නැවත පූරණය හරහා පවතී. ස්ථානීය ගෙවීම් සිදු වූ සමතුලිතතාවය, සුන්ය ඇතුළුව, පවතී. නැවත පූරණයක් අසම්පූර්ණ චක්රයක් ආපසු ගෙවන්නේ නැත.
පාලක සහ සැකසුම්
චක්රයක් ආරම්භ කිරීමට පෙර 10, 20, 50 හෝ 100 කාසි වැයක් තෝරන්න. වැය, ස්වයංක්රීය සැකසුම් සහ ප්රතිස්ථාපනය ක්රියාකාරී වන විට අගුළු දමා ඇත. ශබ්දය තවමත් ලබා ගත හැක. එකතු කිරීමේ බොත්තම පළමු අනාවරණයෙන් පසු ක්රියාකාරී වන අතර චක්රය ජීවත් වන තුරුම ලබා ගත හැක.
ගණිතමය සාක්ෂි සහ ක්රමවේද
පහත වගුව විවිධ ක්රම සඳහා සිමියුලේෂන් මිනුම් පෙන්වයි. අපේක්ෂිත RTP යනු වගකිව යුතු සැසි ප්රතිඵලයක් නොවේ.
| නිරීක්ෂණ එකතු කිරීමේ ප්රතිපත්තිය | අපේක්ෂිත මුළු ආදායම | මැනූ මුළු ආදායම |
|---|---|---|
| 1 වන ප්රකාශයෙන් පසු එකතු කරන්න | 97.00% | 97.03% |
| 6 වන ප්රකාශයෙන් පසු එකතු කරන්න | 97.00% | 96.96% |
| 12 වන ප්රකාශයෙන් පසු එකතු කරන්න | 97.00% | 96.93% |
| 1.2× හරහා පළමු ගමන | 97.00% | 96.97% |
| 2× හරහා පළමු ගමන | 97.00% | 97.13% |
| 3× හරහා පළමු ගමන | 97.00% | 97.10% |
| 5× හරහා පළමු ගමන | 97.00% | 96.98% |
මිනුම් සෑම එකක්ම සිමියුලේෂන් කළ වටයන් 1,000,000 ක් භාවිතා කරයි. ප්රකාශ ගැඹුර ප්රතිපත්ති යනු අතින් එකතු කිරීමේ නිරීක්ෂණ උදාහරණ වන අතර, තෝරාගත හැකි නවත්වන ක්රම නොවේ. ස්වයංක්රීය විකල්ප වන්නේ නිවා, 1.2×, 2×, 3× සහ 5× ය. පහසුවෙන් කියවීම සඳහා ප්රතිඵල වට කර ඇත; මැනූ ආදායම් නියැදි නිරීක්ෂණ වන අතර සැසි වගකීම් නොවේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
සම්මානය ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
සම්මානය 0 ශීර්ෂයෙන් ආරම්භ වී, අනෙක් සෑම ශීර්ෂයක්ම එක් වරක් පමණක් සංචාරය කර 0 වෙත ආපසු යන දිශානත හැමිල්ටෝනියන් චක්ර ගණනය කරයි. 0-3 ශීර්ෂවල සියලුම දිශානත නො-ලූප් දාර සෑදීම සඳහා සාධාරණ ස්විච 12 ක් ඇත.
සජීවී මුළු මිල ගණන් තීරණය කරන්නේ කුමක්ද?
සජීවී මුළු මිල ගණන කොන්දේසි සහිත අවසාන සම්මානයේ අපේක්ෂිත අගයෙන් 0.97 ගුණයක් වන අතර එය එහි ආරම්භක අපේක්ෂිත සම්මානයෙන් බෙදේ. ස්විච ප්රකාශ වන විට එය ඉහළ යා හෝ පහළ යා හැක.
වටයක් අවසන් වන්නේ කවදාද?
සුන්ය මිල ගණන් වටයක් ක්ෂණිකව අවසන් කරයි. ධන අවසාන මිල ගණන් ස්වයංක්රීයව සකසයි. පළමු ප්රකාශයෙන් පසු අතින් එකතු කිරීම ලබා ගත හැක.
ස්වයංක්රීය මායිම් ක්රියා කරන්නේ කෙසේද?
ස්වයංක්රීය මායිම් අක්රිය වී ඇත. 1.2, 2, 3 හෝ 5 යනු සැබෑ පළමු හරස් ගමනේ මිල ගණන් තීරණය කරයි. මායිමක් ඉක්මවා ගියහොත් අවසාන ප්රතිඵලය බලා සිටී.
ප්රතිලාභය කුමක්ද?
සියලුම ප්රතිපත්තිවලට හෙළි කළ තොරතුරු පමණක් භාවිතා කරමින් 97% ක අපේක්ෂිත මුළු ප්රතිලාභයක් ඇත. මෙය මනින ලද සිමියුලේෂන් ප්රතිඵල වලින් වෙනස් වේ.
සල්ලි පස ප්රතිස්ථාපනය කරන්නේ කෙසේද?
නිෂ්ක්රීය තුලිතය 10 ට වඩා අඩු නම්, එය 1000 ට ස්වයංක්රීයව ප්රතිස්ථාපනය කළ හැක. භාගික වෙනස ආරක්ෂා කර ගනී. මෙය ස්වයංක්රීය ප්රතිපූරණයක් නොවේ.
නැවත පූරණය අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු ගෙවයිද?
නැත. නැවත පූරණය අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු ගෙවන්නේ නැත. අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නොමැතිව අවසන් වේ.
ලබා ගත හැකි දායකත්ව මට්ටම් කුමක්ද?
ක්රියාකාරී දායකත්වයක් 10, 20, 50 හෝ 100 අතරින් තෝරා ගනී. ක්රීඩාව සක්රීය වී ඇති විට සැකසුම් සහ නැවත පූරණය අගුළු දමා ඇත.
තුලිතය ගබඩා කර ඇත්තේ කොතැනද?
ක්රීඩා මූලාශ්රය ස්ථාපිත තුලිතය සහ භාගික රැකගැනීම සඳහා localStorage භාවිතා කරයි. මෙය නිර්නාමිකභාවයක් ස්ථාපිත නොකරන අතර වෙනත් සැකසුම් වලින් වැළකෙන්නේ නැත.
ගිණුම් පිවිසුමක් තිබේද?
නැහැ. ඩිමෝවට ගිණුම් ලොගින් ප්රවාහයක් නැහැ. ආකල්පිත මුදල් වල මුදල් අගයක් නැහැ.
අංශක වාහනය ස්වයංක්රීය මායිම මගින් නියම කර ඇත්ද?
නැහැ. ඉතිරිය දායකත්වය, මුළු මිල ගණන සහ පෙර ගැටුම් වලින් ලැබෙන ආකල්පය මත රඳා පවතී. ඩිමෝවේ සම්පූර්ණ මුදල් ආකල්ප ලෙස ලබා දේ සහ එක් ආකල්පයකට වඩා අඩු වෙනම අංශක ඉතිරියක් සුරකී. සමාකරණයකදී වාර්තා වන අවසාන ආකල්පය යනු ස්වයංක්රීය සැකසුමක නියම ගුණාංගයක් නොව, නියැදි අවස්ථාවකි.
මෙය කවුරුන් සඳහාද?
18+ යනු මෙම මාර්ගෝපදේශයේ අපේක්ෂිත ප්රේක්ෂක ප්රතිපාදනය වන අතර, එය සාර්වත්ව නීතිමය වයස හෝ ක්රියාත්මක වයස පාලනයක් නොවේ.