យន្តការល្បែង និងការគណនាកម្រិត
យន្តការស្នូលពាក់ព័ន្ធនឹងប្តូរសាមញ្ញចំនួន ១២ ដោយឯករាជ្យ។ ប្តូរទាំងនេះបង្កើតគែមដែលមានទិសដៅដោយគ្មានវដ្តលើកំពូល 0, 1, 2, និង 3។ ការផ្តល់រង្វាន់គឺជាចំនួនវដ្ត Hamiltonian ដែលមានទិសដៅ ដែលចាប់ផ្តើមពីកំពូល 0, ឆ្លងកាត់កំពូលផ្សេងទៀតគ្រប់ម្តងមួយៗ និងត្រឡប់ទៅចាប់ផ្តើមវិញ។
ប្តូរនឹងត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់គែម ឬម៉ាទ្រីតាមលំដាប់ជួរដេក។ ការបង្ហាញសុទ្ធលីវត្រូវបានគណនាជា 0.97 ដងនៃការរង់ចាំចុងក្រោយតាមលក្ខខណ្ឌចែកដោយការរង់ចាំដំបូងរបស់វា។ ការបង្ហាញនេះអាចឡើង ឬចុះដោយប្រសិនបើប្តូរត្រូវបានបង្ហាញ។ ការកាត់បន្ថយដំបូង 3% លេចឡើងតែម្តងក្នុងការបង្ហាញប៉ុណ្ណោះ។
ការបង់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ
គោលនយោបាយនីមួយៗដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ មានការត្រឡប់មកវិញសរុបរំពឹងទុក 97%។ គណិតវិទ្យានៃការបង់ប្រាក់ពិតប្រាកដ និងរបៀបនីមួយៗត្រូវបានកត់ត្រាទុកនៅក្នុងភស្តុតាងគណិតវិទ្យាដែលភ្ជាប់នឹងប្រភព។ មេគុណដែលបង្ហាញគឺជាការត្រឡប់មកវិញនៃកាក់សរុប មិនមែនជាចំណេញនោះទេ។
ការបញ្ចប់សូន្យនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាមៗ។ ការបញ្ចប់វិជ្ជមាននឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅចំណុចកំណត់បន្ទាត់។ ការប្រមូលដោយដៃអាចធ្វើទៅបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកទីមួយ។
បទដ្ឋានឈប់ និងម៉ូដស្វ័យប្រវត្តិ
ជ្រើសរើសការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិមុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតមួយ៖ បិទ, 1.2×, 2×, 3× ឬ 5×។ កម្រិតកំណត់នឹងដោះស្រាយតម្លៃពេញលេញនៅពេលវាឆ្លងកាត់លើកដំបូង។ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានសម្រេច ការលេងនឹងបន្តទៅរហូតដល់មានតម្លៃសូន្យ ឬលទ្ធផលចុងក្រោយ។
នៅពេលការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានបិទ តម្លៃបច្ចុប្បន្នអាចត្រូវបានប្រមូលបន្ទាប់ពីការបង្ហាញយ៉ាងហោចណាស់មួយលើក។ មិនមានប៊ូតុងបញ្ចប់ជម្រៅ 1, 6 ឬ 12 ដែលអាចជ្រើសរើសបានទេ៖ តម្លៃទាំងនេះសម្រាប់គោលការណ៍ត្រួតពិនិត្យការស៊ើបអង្កេត។ តម្លៃសូន្យនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ ហើយតម្លៃវិជ្ជមាននៅការបង្ហាញលើកទីដប់ពីរនឹងដោះស្រាយស្វ័យប្រវត្តិ។
កាត់ទុកសាច់ប្រាក់ និងទឹកប្រាក់
ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងគឺ 1000។ ប្រសិនបើទឹកប្រាក់ដែលនៅសល់ (idle balance) ធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 អ្នកអាចកំណត់វាឡើងវិញដោយដៃឱ្យស្មើនឹង 1000 ដោយរក្សាផ្នែកប្រេកសង់ (fractional change) ឱ្យនៅដដែល។ នេះជាការកំណត់ដោយដៃ មិនមែនជាការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិទេ។
ផ្នែកប្រេកសង់នឹងត្រូវរក្សាទុកតាមរយៈការកំណត់ទុក (settlement) ការបំពេញដោយដៃ និងការបញ្ចូលឡើងវិញ។ ទឹកប្រាក់កក់ក្ដៅក្នុងម៉ាស៊ីន (local settled balance) រួមទាំងករណីសូន្យ ក៏នឹងត្រូវរក្សាទុកផងដែរ។ ការបញ្ចូលឡើងវិញមិនផ្តល់ជូនវិញសម្រាប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។
ការកំណត់ និងការបញ្ជា
ជ្រើសរើសការភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់សាកល្បងមុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។ ការភ្នាល់, ការកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិ និងការកំណត់ឡើងវិញនឹងត្រូវបានចាក់សោនៅពេលដែលវាដំណើរការ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។ ប៊ូតុងប្រមូលសម្រាប់ប្រើប្រាស់បន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូងខណៈដែលការប្រកួតនៅតែមានជីវិត។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងរបៀបលេង
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញលទ្ធផលវាស់វែងពីការសិក្សាស្រមោលសម្រាប់របៀបលេងផ្សេងៗ។ អត្រាប្រគល់ត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុក (RTP) មិនមែនជាការធានាលទ្ធផលក្នុងអំឡុងពេលលេងទេ។
| គោលការណ៍ប្រមូលពិនិត្យ | អត្រាប្រគល់ត្រឡប់មកវិញសរុបដែលរំពឹងទុក | អត្រាប្រគល់ត្រឡប់មកវិញសរុបដែលវាស់បាន |
|---|---|---|
| ប្រមូលបន្ទាប់ពីបង្ហាញលើកទី 1 | 97.00% | 97.03% |
| ប្រមូលបន្ទាប់ពីបង្ហាញលើកទី 6 | 97.00% | 96.96% |
| ប្រមូលបន្ទាប់ពីបង្ហាញលើកទី 12 | 97.00% | 96.93% |
| ឆ្លងកាត់លើកទី 1.2× | 97.00% | 96.97% |
| ឆ្លងកាត់លើកទី 2× | 97.00% | 97.13% |
| ឆ្លងកាត់លើកទី 3× | 97.00% | 97.10% |
| ឆ្លងកាត់លើកទី 5× | 97.00% | 96.98% |
ការវាស់វែងនីមួយៗប្រើប្រាស់ការលេងសាកល្បងចំនួន 1,000,000 ដង។ គោលការណ៍ដែលពឹងផ្អែកលើចំនួនដងបង្ហាញ គឺជាគំរូនៃការប្រមូលដោយដៃ មិនមែនជារបៀបឈប់ដែលអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ជម្រើសស្វ័យប្រវត្តិមានការបិទ, 1.2×, 2×, 3× និង 5×។ លទ្ធផលត្រូវបានបង្គត់សម្រាប់ភាពងាយស្រួលក្នុងការអាន; អត្រាប្រគល់ត្រឡប់មកវិញដែលវាស់បាន គឺជាទិន្នន័យគំរូ មិនមែនជាការធានាលទ្ធផលក្នុងអំឡុងពេលលេងទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការគណនាប្រាក់រង្វាន់ដូចម្តេច?
រង្វាន់រាប់ចំនួនវដ្ត Hamiltonian ដែលមានទិសដៅចាប់ផ្តើមនៅកំពូល 0 ឆ្លងកាត់កំពូលផ្សេងទៀតនីមួយៗតែម្តង និងត្រឡប់ទៅកាន់ 0 វិញ។ មានប្តូរទិសសមរម្ណ៍ចំនួនដប់ពីរដែលបង្កើតគែមមិនមែនវដ្តលើកំពូល 0-3។
អ្វីជាអ្នកកំណត់តម្លៃសរុបនៃការបញ្ជាទិញផ្ទាល់?
សម្រុបសរុបផ្ទាល់ពេលនេះគឺ 0.97 ដងនៃរង្វាន់ចុងក្រោយដែលរំពឹងទុកក្រោមលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងរង្វាន់ដើមដែលរំពឹងទុក។ វាអាចនឹងឡើង ឬចុះ នៅពេលដែលការប្តូរត្រូវបានបង្ហាញ។
ពេលណាដែលវដ្តបញ្ចប់?
ការដាក់សំណើសូន្យបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាម។ សំណើសូន្យវិជ្ជមាននៅចុងក្រោយនឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការប្រមូលដោយដៃអាចធ្វើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកទីមួយ។
របៀបដែលកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិធ្វើការ?
ប្រសិនបើកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានបិទ 1.2, 2, 3 ឬ 5 នឹងកំណត់តម្លៃសំណងពេញលេញនៅពេលឆ្លងកាត់លើកដំបូង។ កម្រិតមួយចំនួនអាចនឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។
តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកគឺជាអ្វី?
គោលការណ៍នីមួយៗដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុក 97%។ នេះខុសពីលទ្ធផលស៊ីមុយឡាស្យុងដែលបានវាស់។
តើកាបូបសាច់ប្រាក់ត្រូវបានស្តារឡើងវិញដូចម្តេច?
ប្រសិនបើលំនឹងសម្រាកទាបជាង 10 វាអាចត្រូវបានស្តារដោយដៃទៅត្រឹម 1000 ជាក់លាក់។ ការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគត្រូវបានរក្សាទុក។ នេះមិនមែនជាការបំពេញបន្ថែមស្វ័យប្រវត្តិទេ។
តើការបន្ថែមប្រាក់សងវិញសម្រាប់វដ្តមិនទាន់បញ្ចប់ដែរឬទេ?
ទេ។ ការបន្ថែមប្រាក់មិនសងវិញសម្រាប់វដ្តមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ វដ្តមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងវិញ ឬបន្ត។
តើមានការเดิมพันប៉ុន្មានទេ?
ភាគល្អិនសកម្មមួយត្រូវបានជ្រើសរើសពី 10, 20, 50 ឬ 100។ ការកំណត់ និងការបំពេញបន្ថែមត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេងសកម្ម។
តើលំនឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅទីណា?
ប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់លំនឹងដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទេរជាចំនួនទសភាគ។ នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
តើមានការចូលគណនីដែរឬទេ?
មិនមែនទេ។ កម្មវិធីបង្ហាញ (Demo) មិនមានដំណើរការចូលគណនីទេ។ កាក់សាកល្បងមិនមានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់ទេ។
តើការផ្ទេរកាក់ប្រភាគ (Fractional carry) ត្រូវបានកំណត់ដោយរបៀបអូតូម៉ាតិកដែរឬទេ?
មិនមែនទេ។ ចំនួនសល់អាស្រ័យលើការភ្នាល់ តម្លៃសរុប និងការផ្ទេរកាក់ពីការបង់ប្រាក់ក្នុងដំណាក់កាលមុន។ កម្មវិធីបង្ហាញផ្តល់កាក់ពេញលេញ និងរក្សាចំនួនប្រភាគដែលនៅសល់តិចជាងមួយកាក់។ ការផ្ទេរកាក់ចុងក្រោយដែលបង្ហាញក្នុងការសាកល្បងគឺជាស្ថានភាពគំរូមួយ មិនមែនជាលក្ខណៈថេរនៃការកំណត់អូតូម៉ាតិកទេ។
អ្នកអានគោលដៅគឺជាអ្នកណា?
អាយុ ១៨+ គឺជាគោលការណ៍អាយុរបស់ការណែនាំនេះ មិនមែនជាអាយុច្បាប់ទូទៅ ឬការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្តក្នុងប្រព័ន្ធទេ។