កាបូបស្នូលដែលបង្ហាញចាប់ផ្តើមដោយកាក់ឥតគិតថ្លៃចំនួន 1,000។ ការចាប់ផ្តើមជុំមួយភ្លាមៗនឹងកាត់បន្ថយភាគល្អិតដែលបានជ្រើសរើស ហើយតុល្យភាពដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយនោះនឹងនៅដដែលប្រសិនបើជុំមិនទាន់បញ្ចប់ត្រូវបានផ្ទុកឡើងវិញ។ ការស្តារឡើងវិញគឺជាការសកម្មភាពដោយដៃនៅពេលស្ងៀមដោយមានតុល្យភាពតិចជាង 10។
កាបូបស្នូលស្នូល និងការបន្ត
កាបូបស្នូលនៃហ្គេមនេះតាមដានកាក់ស្នូលរបស់អ្នកនៅក្នុងម៉ាស៊ីន។ វាមិនតំណាងឱ្យគណនីប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។
| លក្ខណៈពិសេស | ឥរិយាបថ |
|---|---|
| ការផ្ទុក | ប្រើ localStorage សម្រាប់តុល្យភាពដែលបានដោះស្រាយ និងការទ្រទ្រង់ភាគល្អិត។ |
| ការដោះស្រាយ | តុល្យភាពដែលបានដោះស្រាយក្នុងម៉ាស៊ីន រួមទាំងសូន្យ បន្តបន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់។ |
| ការទ្រទ្រង់ភាគល្អិត | បន្តបន្ទាប់ពីការដោះស្រាយ ការបំពេញឡើងវិញដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ |
| ជុំមិនទាន់បញ្ចប់ | ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញបញ្ចប់ជុំមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ |
ការស្តារឡើងវិញដោយដៃ និងតុល្យភាពស្ងៀម
នៅពេលដែលសមតុល្យក្នុងកាបូបថោកគ្រប់គ្រាន់ខណៈស្ថិតក្នុងស្ថានភាពសកម្ម អ្នកអាចធ្វើការស្តារវិញបាន។
- លក្ខខណ្ឌ: សមតុល្យត្រូវតែមានតម្លៃទាបជាង 10។
- សកម្មភាព: ការស្តារដោយដៃនឹងកំណត់សមតុល្យឱ្យស្មើនឹង 1000 ពិតប្រាកដ។
- ការរក្សាទុកជាផ្នែក: ការផ្លាស់ប្តូរជាផ្នែកតូចៗនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអំឡុងពេលស្តារនេះ។
- មិនមែនស្វ័យប្រវត្តិ: សមតុល្យមិនបំពេញខ្លួនវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ វាត្រូវការសកម្មភាពដោយដៃនៅពេលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់។
ការគ្រប់គ្រងភាគល្អិត និងរបៀបលេង
អ្នកអាចកែសម្រួលភាគល្អិតសកម្មសម្រាប់ហ្គេម Directed Hamilton Gate។
- កម្រិតភាគល្អិត: 10, 20, 50, ឬ 100 មាសក្រដាស។
- ការកំណត់ពេលកំពុងលេង: ភាគល្អិត របៀបលេង និងជម្រើសបំពេញខ្លួនវិញនឹងត្រូវបានចាក់សោនៅពេលការលេងកំពុងដំណើរការ។
- ការចាក់សោបំពេញខ្លួនវិញ: ការគ្រប់គ្រងការបំពេញខ្លួនវិញក៏ត្រូវបានចាក់សោដូចគ្នានៅពេលកំពុងលេងផងដែរ។
មេកានិចហ្គេម: Directed Hamilton Gate
ការបង្ហាញសាកល្បងនេះមានហ្គេម 'Directed Hamilton Gate' ជាមួយនឹងច្បាប់គណិតវិទ្យាជាក់លាក់។
- រចនាសម្ព័ន្ធ: ប្តូរទិសដៅស្មើភាពដប់ពីរបង្កើតជាគែមទិសដៅគ្មានវដ្តលើកំពូល 0..3។
- ការផ្តល់រង្វាន់: រាប់វដ្ត Hamiltonian ទិសដៅដែលចាប់ផ្តើមពី 0 និងឆ្លងកាត់កំពូលផ្សេងទៀតម្តងមួយៗមុននឹងត្រឡប់មកវិញ។
- លំដាប់បង្ហាញ: ប្តូរទិសដៅស្មើភាពដាច់ខាតត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់គែមឬតារាង។
- ការប៉ាន់ស្មានសរុប: ការប៉ាន់ស្មានសរុបផ្ទាល់គឺ 0.97 ដងនៃការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយដែលរំពឹងទុកតាមលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងការផ្តល់រង្វាន់ចាប់ផ្តើមដែលរំពឹងទុក។ វាអាចកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះ។
- ការដោះស្រាយ: ការប៉ាន់ស្មានសូន្យបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាមៗ; ការប៉ាន់ស្មានចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ច្បាប់ឈប់ និងការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ
បន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង អ្នកអាចប្រមូលការបង្វិលសរុបបច្ចុប្បន្នជាមេត្រិកូនទុកទុន ខណៈដែលការប្រកួតនៅតែមានសុពលភាព។
- ការប្រមូលដោយដៃ: មានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង។
- កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ: ជម្រើសរួមមានបិទ, 1.2, 2, 3, ឬ 5។
- សញ្ញាញើសលើកដំបូង: កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិប្រមូលសញ្ញាញើសលើកដំបូងពេញលេញ។ ប្រសិនបើកម្រិតមួយមិនអាចទៅដល់បាន វានឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។
- ព្រឹត្តិការណ៍សូន្យ: សញ្ញាញើសសូន្យបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាមៗ ទោះបីជាមានកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិក៏ដោយ។
ការបង្វិលសរុបដែលរំពឹងទុក និងភស្តុតាង
ការប្រកួតមានការបង្វិលសរុបដែលរំពឹងទុកថេរ។
- RTP ដែលរំពឹងទុក:គោលនយោបាយនីមួយៗដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការបង្វិលសរុបដែលរំពឹងទុក 97%។
- ការកាត់បន្ថយ:ការកាត់បន្ថយការបើកចំហ 3% លេចឡើងតែម្តងក្នុងសញ្ញាញើស។
- ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា:គណិតវិទ្យាបង់ប្រាក់ពិតប្រាកដ និងរបៀបនីមួយៗត្រូវបានកត់ត្រាទុកក្នុងភស្តុតាងគណិតវិទ្យាដែលភ្ជាប់ជាមួយប្រភព។ មេត្រិកូនបង្ហាញគឺជាការបង្វិលទុនសរុប មិនមែនជាចំណេញទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើខ្ញុំអាចដកប្រាក់មេត្រិកូនទុនទៅគណនីធនាគារបានទេ?
ទេ។ ការបង្ហាញនេះប្រើកាត់ទុកទុនទុកទុនដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ គ្មានកាស្ស៊ែរខាងក្រៅ ការដាក់ប្រាក់ ឬដំណើរការដកប្រាក់ទេ។ មេត្រិកូនទុនគឺសម្រាប់គោលបំណងបង្ហាញតែប៉ុណ្ណោះ។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួត?
ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ ការផ្ទុកបន្តផ្នែកខ្លះនៅតែមាន ប៉ុន្តែការរីកចម្រើននៃការប្រកួតបច្ចុប្បន្នត្រូវបានបាត់បង់។
តើខ្ញុំអាចស្តារតុល្យភាពរបស់ខ្ញុំយ៉ាងដូចម្តេចប្រសិនបើវាធ្លាក់ចុះក្រោម 10?
អ្នកអាចធ្វើការស្តារដោយដៃនៅពេលស្ងៀម។ នេះកំណត់តុល្យភាពទៅ 1000 យ៉ាងជាក់លាក់ ដោយរក្សាបម្រែបម្រួលផ្នែកខ្លះ។