प्रदर्शित वॉलेट 1,000 मुफ्त सिक्कों के साथ शुरू होता है। एक राउंड शुरू करते ही चयनित स्टेक कट जाता है, और यदि अधूरे राउंड को रीलोड किया जाता है तो वह कटा हुआ बैलेंस बना रहता है। रीस्टोरेशन एक अलग मैनुअल क्रिया है जो बैलेंस 10 से कम होने पर आइडल अवस्था में की जाती है।
वर्चुअल वॉलेट और पर्सिस्टेंस
डेमो वॉलेट आपके वर्चुअल सिक्के स्थानीय रूप से ट्रैक करता है। यह वास्तविक धखा खाता खाता नहीं है।
| विशेषता | व्यवहार |
|---|---|
| स्टोरेज | सेटल किए गए बैलेंस और अंशिक वाहक के लिए localStorage का उपयोग करता है। |
| सेटलमेंट | शून्य सहित स्थानीय सेटल बैलेंस, सत्रों के बीच बना रहता है। |
| अंशिक वाहक | सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है। |
| अधूरा राउंड | पेज को रीलोड करने से अधूरा राउंड समाप्त हो जाता है, बिना रिफंड या रीज्यूम के। |
मैनुअल रीस्टोरेशन और आइडल बैलेंस
जब वॉलेट बैलेंस आइडल अवस्था में पर्याप्त रूप से कम हो जाता है, तो आप उसे पुनर्स्थापित कर सकते हैं।
- पात्रता: बैलेंस 10 से कम होना चाहिए।
- क्रिया: एक मैनुअल पुनर्स्थापना बैलेंस को ठीक 1000 कर देती है।
- अंशवाहकता: इस पुनर्स्थापना के दौरान कोई भी भिन्नात्मक परिवर्तन सुरक्षित रहता है।
- स्वचालित नहीं: बैलेंस स्वचालित रूप से नहीं भरा जाता; इसे आइडल रहने पर एक मैनुअल क्रिया की आवश्यकता होती है।
स्टेक नियंत्रण और मोड
आप Directed Hamilton Gate गेम के लिए सक्रिय स्टेट को अनुकूलित कर सकते हैं।
- स्टेट स्तर: 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के।
- बेटी सेटिंग्स: जब खेल सक्रिय होता है, तो स्टेट, मोड और रिफिल विकल्प लॉक रहते हैं।
- रिफिल लॉक: सक्रिय खेल के दौरान रिफिल नियंत्रण भी लॉक रहते हैं।
गेम मैकेनिक्स: डायरेक्टेड हैमिल्टन गेट
डेमो में 'डायरेक्टेड हैमिल्टन गेट' गेम विशेष गणितीय नियमों के साथ है।
- संरचना: बारह निष्पक्ष स्विच शीर्ष 0..3 पर सभी निर्देशित नॉनलूप एज बनाते हैं।
- पुरस्कार: 0 से शुरू होने वाले और प्रत्येक अन्य शीर्ष को ठीक एक बार भ्रमण करके वापस आने वाले निर्देशित हैमिल्टोनियन चक्रों की गणना।
- रिवील ऑर्डर: स्वतंत्र निष्पक्ष स्विच रो-मेजर एज या मैट्रिक्स ऑर्डर में प्रकट किए जाते हैं।
- ग्रोस क्वोट: लाइव ग्रोस क्वोट शर्तयुक्त अपेक्षित अंतिम पुरस्कार के 0.97 गुना को उसके प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित करने पर प्राप्त होता है। यह बढ़ या घट सकता है।
- सेटलमेंट: शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है; एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
रोकने के नियम और ऑटो कलेक्शन
पहली बार खुलासा करने के बाद, आप वर्तमान ब्रॉस रिटर्न (gross return) को वर्चुअल सिक्कों में एकत्र कर सकते हैं जब तक कि राउंड सक्रिय रहता है।
- मैन्युअल कलेक्शन: पहली बार खुलासा करने के बाद उपलब्ध।
- ऑटो थ्रेशोल्ड: विकल्प बंद, 1.2, 2, 3 या 5 हैं।
- फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट: ऑटो थ्रेशोल्ड वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करते हैं। यदि कोई थ्रेशोल्ड अचीव करने योग्य नहीं है, तो यह टर्मिनल परिणाम का इंतजार करता है।
- जीरो इवेंट: एक शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है, चाहे ऑटो थ्रेशोल्ड कुछ भी हों।
अपेक्षित रिटर्न और प्रमाण
खेल में एक निश्चित अपेक्षित कुल रिटर्न है।
- अपेक्षित RTP: केवल खुले हुए जानकारी का उपयोग करने वाले हर पॉलिसी में 97% अपेक्षित कुल रिटर्न होता है।
- कटौती: 3% की शुरुआती कटौती केवल क्वोट में एक बार दिखाई देती है।
- गणितीय प्रमाण: वास्तविक भुगतान की गणना और हर मोड स्रोत-बद्ध गणितीय प्रमाण में रिकॉर्ड किए गए हैं। प्रदर्शित मल्टीप्लायर कुल सिक्के रिटर्न हैं, लाभ नहीं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मैं अपने वर्चुअल सिक्के बैंक अकाउंट में निकाल सकता हूँ?
नहीं। यह डेमो एक वर्चुअल वॉलेट का उपयोग करता है जिसकी कोई कैश वैल्यू नहीं है। कोई बाहरी कैशियर, जमा या निकासी प्रक्रिया नहीं है। सिक्के केवल प्रदर्शन के उद्देश्य से हैं।
अगर मैं राउंड के दौरान पेज रिफ्रेश करता हूँ तो क्या होता है?
एक अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। कोई भी भिन्न (fractional) बैरिस्ट पर्सिस्ट करता है, लेकिन वर्तमान राउंड की प्रगति खो जाती है।
अगर मेरा बैलेंस 10 से कम हो जाता है तो मैं इसे कैसे रीस्टोर कर सकता हूँ?
आप आइडल अवस्था में मैनुअल रीस्टोरेशन कर सकते हैं। यह बैलेंस को ठीक 1000 सेट कर देता है, किसी भी भिन्न परिवर्तन को बनाए रखते हुए।