गेम शीर्ष 0..3 पर सभी निर्देशित नॉनलूप एजों को बनाने के लिए बारह निष्पक्ष स्विचों का उपयोग करता है। पुरस्कार उन निर्देशित हैमिल्टोनियन साइकल्स की संख्या है जो शीर्ष 0 से शुरू होती हैं, प्रत्येक अन्य शीर्ष को ठीक एक बार भ्रमण करती हैं और वापस शुरुआत पर लौटती हैं। केवल अनावश्यक जानकारी का उपयोग करने वाली हर नीति का 97% अपेक्षित कुल रिटर्न होता है। सिमुलेशन मापन सहायक अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम नहीं।
गेम यांत्रिकी और स्कोरिंग
मुख्य यांत्रिकी बारह स्वतंत्र निष्पक्ष स्विचों से संबंधित है जो शीर्ष 0..3 पर सभी निर्देशित नॉनलूप एजों का प्रतिनिधित्व करते हैं। ये स्विच पंक्ति-प्रमुख एज या मैट्रिक्स क्रम में प्रकट किए जाते हैं। पुरस्कार उन निर्देशित हैमिल्टोनियन साइकल्स की संख्या है जो शीर्ष 0 से शुरू होती हैं, प्रत्येक अन्य शीर्ष को ठीक एक बार भ्रमण करती हैं और वापस शुरुआत पर लौटती हैं।
लाइव कुल क्वोट की गणना शर्तों के आधार पर अंतिम पुरस्कार की अपेक्षित राशि के 0.97 गुना, और उसकी प्रारंभिक अपेक्षित राशि से विभाजित करके की जाती है। यह क्वोट स्विचों के प्रकट होने के साथ बढ़ या घट सकता है। 3% की प्रारंभिक कटौती केवल क्वोट में एक बार दिखाई देती है।
- शून्य क्वोट: राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है।
- सकारात्मक अंतिम क्वोट: स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
नियंत्रण, मोड और ऑटो-कलेक्ट
खिलाड़ी 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों में से एक सक्रिय स्टेक चुन सकते हैं। खेल के दौरान सेटिंग्स और रिफिल लॉक लागू होते हैं।
संग्रह नियम
- मैन्युअल संग्रह: केवल पहले खुलासे के बाद उपलब्ध है।
- ऑटो थ्रेशोल्ड: 1.2, 2, 3 या 5 के लिए विकल्प। ये वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करते हैं। यदि कोई थ्रेशोल्ड अर्जित नहीं किया जा सकता है, तो सिस्टम टर्मिनल परिणाम का इंतजार करता है।
शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है, जबकि सकारात्मक अंतिम क्वोट फिनाइट ट्रेस कैप पर सेटल होता है।
पेआउट और सेटलमेंट गणित
वास्तविक भुगतान की गणित और सभी मोड स्रोत-आधारित गणितीय प्रमाण में दर्ज हैं। प्रदर्शित मल्टीप्लायर कुल सिक्के की वापसी को दर्शाते हैं, लाभ को नहीं। केवल प्रकट जानकारी का उपयोग करने वाली हर नीति के लिए अपेक्षित कुल रिटर्न 97% है।
| ऑडिट कलेक्शन पॉलिसी | अपेक्षित कुल रिटर्न | मापा गया कुल रिटर्न |
|---|---|---|
| 1 बार रिवील के बाद कलेक्ट | 97.00% | 97.03% |
| 6 बार रिवील के बाद कलेक्ट | 97.00% | 96.96% |
| 12 बार रिवील के बाद कलेक्ट | 97.00% | 96.93% |
| पहली बार 1.2× का पार करना | 97.00% | 96.97% |
| पहली बार 2× का पार करना | 97.00% | 97.13% |
| पहली बार 3× का पार करना | 97.00% | 97.10% |
| पहली बार 5× का पार करना | 97.00% | 96.98% |
प्रत्येक माप में 10,00,000 सिमुलेटेड राउंड्स का उपयोग किया गया है। रिवील-डेप्थ पॉलिसीज मैनुअल कलेक्शन के ऑडिट उदाहरण हैं, चयनित स्टॉप मोड नहीं। ऑटोमैटिक विकल्प बंद, 1.2×, 2×, 3× और 5× हैं। परिणाम पठनीयता के लिए राउंड किए गए हैं; मापा गया रिटर्न सैंपल अवलोकन हैं, सत्र की गारंटी नहीं।
फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, मैनुअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बनी रहती है, जहाँ वास्तविक अनुबंध में इसे निर्दिष्ट किया गया हो।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
डेमो वॉलेट में शुरुआती बैलेंस 1000 वर्चुअल सिक्के होते हैं। सिक्कों का कोई कैश वैल्यू नहीं होता है।
पुनर्स्थापना
यदि आइडल बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो इसे मैन्युअल रूप से ठीक 1000 पर रीसेट किया जा सकता है। यह एक मैन्युअल सेट है, स्वचालित भराव नहीं। इस पुनर्स्थापना के दौरान भिन्न भाग (fractional change) संरक्षित रहता है।
सत्र हैंडलिंग
- सेटल बैलेंस: शून्य सहित स्थानीय सेटल बैलेंस बना रहता है।
- अपूर्ण राउंड: यदि आप पेज रीलोड करते हैं, तो एक अपूर्ण राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। इसे बाद के लिए सेव नहीं किया जाता है।
- बजी स्थिति: सक्रिय खेल के दौरान स्टेट, मोड और रिफिल लॉक रहते हैं। ध्वनि उपलब्ध रहती है।
गोपनीयता और स्टोरेज
यह गाइड केवल स्पष्ट रूप से प्रदान किए गए स्रोत-अवलोकनीय स्टोरेज का वर्णन करती है। गेम स्रोत सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इसका अर्थ यह नहीं है कि अनामिता स्थापित होती है या अन्य प्रसंस्करण नहीं होता है।
टेम्पलेट में एक Google Fonts स्टाइलशीट घोषित किया गया है; वास्तविक पूरे-साइट नेटवर्क कैप्चर अभी भी लंबित है। डेमो में खाता या भुगतान नियंत्रण की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्कृत नहीं किया जा रहा है।
जिम्मेदार उपयोग और दर्शक
18+ यह गाइड की अपनी इच्छित दर्शक नीति है, कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु या लागू किया गया आयु गेट नहीं।
जिम्मेदार उपयोग पृष्ठ वैकल्पिक विरामों, एक व्यक्तिगत समय या वर्चुअल सिक्के की सीमा, और उचित स्थानीय योग्य सहायता खोजने का वर्णन कर सकते हैं। डेमो व्यवहार को क्लिनिकली ट्रेन नहीं करता है या हार को सुरक्षित नहीं बनाता है। इस विशिष्ट डेमो इंटरफेस के भीतर खाता-स्तर के ब्लॉकिंग, टाइमर या सेल्फ-एक्सक्लूजन टूल्स की कोई गारंटी नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Directed Hamilton Gate में अपेक्षित रिटर्न क्या है?
हर नीति जिसमें केवल प्रकट की गई जानकारी का उपयोग किया गया है, उसका 97% अपेक्षित कुल रिटर्न होता है। यह एक गणितीय अपेक्षा है, कोई गारंटीकृत सत्र परिणाम नहीं। सिमुलेशन में मापा गया RTP थोड़ा भिन्न हो सकता है (उदाहरण के लिए, मोड stop=1 में 97.025% बनाम 97.000%)।
ऑटो-कलेक्ट फीचर कैसे काम करता है?
ऑटो थ्रेशोल्ड 1.2, 2, 3 या 5 पर सेट किए जाते हैं। वे वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करते हैं। यदि थ्रेशोल्ड ट्रेस के अंत से पहले अनुपलब्ध है, तो सिस्टम टर्मिनल परिणाम का प्रतीक्षा करता है। शून्य क्वोट तुरंत राउंड समाप्त कर देता है।
यदि मैं गेम के दौरान पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
अपूर्ण राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। बैलेंस सेटल के रूप में बना रहता है, लेकिन वर्तमान अनरीविल्ड स्विच और प्रगति खो जाती है। आपको एक नया राउड शुरू करना होगा।