Гра використовує дванадцять чесних перемикачів для утворення спрямованих ребер без петель на вершинах 0..3. Виграш нараховується за кількість спрямованих гамільтонових циклів, що починаються з 0, відвідують кожну іншу вершину рівно один раз і повертаються до початку. Будь-яка стратегія, що використовує лише розкриту інформацію, має очікуване валове повернення 97%. Результати симуляції є допоміжними спостереженнями, а не математичним законом виплат.
Механіка та нарахування очок
Основна механіка передбачає дванадцять незалежних чесних перемикачів, які представляють усі спрямовані ребра без петель на вершинах 0..3. Ці перемикачі відкриваються в порядку рядків або матриці. Виграш нараховується за кількість спрямованих гамільтонових циклів, що починаються з вершини 0, відвідують кожну з інших вершин рівно один раз перед поверненням до початку.
Поточна валова оцінка розраховується як 0,97 від умовного очікуваного кінцевого виграшу, поділеного на його початкове очікуване значення. Ця оцінка може зростати або падати по мірі відкриття перемикачів. 3% початкової утримки враховується лише один раз в оцінці.
- Нульова оцінка: Миттєво завершує раунд.
- Позитивна кінцева оцінка: Автоматично виплачується.
Керування, режими та автозбір
Гравці можуть обрати одну активну ставку з 10, 20, 50 або 100 віртуальних монет. Налаштування та блокування поповнення діють під час гри.
Правила збору
- Ручний збір: Доступний лише після першого розкриття.
- Автоматичні пороги: Варіанти 1,2, 2, 3 або 5. Вони збирають фактичну повну ціну перетину. Якщо поріг недосяжний, система чекає на кінцевий результат.
Нульова ціна миттєво завершує раунд, тоді як позитивна кінцева ціна фіксується на ліміті кінцевої траси.
Математика виплат та розрахунків
Реальну математику виплат і всі режими зафіксовано в математичних доказах, прив’язаних до джерела. Відображувані множники показують валовий повернення монет, а не прибуток. Очікуване валове повернення становить 97% для кожної політики, що використовує лише розкритту інформацію.
| Політика збору аудиту | Очікуване валове повернення | Виміряне валове повернення |
|---|---|---|
| Зібрати після розкриття 1 | 97,00% | 97,03% |
| Зібрати після розкриття 6 | 97,00% | 96,96% |
| Зібрати після розкриття 12 | 97,00% | 96,93% |
| Перше перетинання 1,2× | 97,00% | 96,97% |
| Перше перетинання 2× | 97,00% | 97,13% |
| Перше перетинання 3× | 97,00% | 97,10% |
| Перше перетинання 5× | 97,00% | 96,98% |
Кожне вимірювання використовує 1 000 000 симульованих раундів. Політики глибини розкриття є прикладами аудиту ручного збору, а не вибірковими режимами зупинки. Автоматичні опції вимкнені, 1,2×, 2×, 3× та 5×. Результати округлені для зручності; виміряні повернення є вибірковими спостереженнями, а не гарантіями сесії.
Дробовий залишок зберігається протягом розрахунку, ручного поповнення та перезавантаження там, де це передбачено контрактом.
Гаманець і збереження даних
Демо-гаманець стартує з початковим балансом із 1000 віртуальних монет. Монети не мають грошової вартості.
Відновлення
Якщо баланс простоювання падає нижче 10, його можна вручну відновити до рівно 1000. Це ручна дія, а не автоматичне поповнення. Під час відновлення зберігається дробова частина змін.
Обробка сесії
- Розрахований баланс: Локальний розрахований баланс, включаючи нульовий, зберігається.
- Незавершений раунд: Якщо ви перезавантажите сторінку, незавершений раунд закінчується без повернення коштів або відновлення. Він не зберігається для подальшого використання.
- Стан зайнятості: Ставка, режим і поповнення блокуються під час активної гри. Звук залишається доступним.
Конфіденційність та зберігання
Цей посібник описує лише явно вказане сховище, яке можна спостерігати через вихідний код. Вихідний код гри використовує localStorage для зберігання розрахованого балансу та дробової частки. Це не гарантує анонімності та не виключає іншої обробки даних.
Шаблон оголошує таблицю стилів Google Fonts; фактичний повний збір мережевих даних сайту ще очікується. Відсутність контролю облікових записів або платежів у демоверсії не доводить, що особисті дані не обробляються.
Відповідальне використання та цільова аудиторія
18+ — це власна політика цільової аудиторії цього посібника, а не універсальний правовий вік або реалізований віковий фільтр.
Сторінки відповідального використання можуть описувати необов'язкові паузи, особистий часовий ліміт або ліміт віртуальних монет, а також пошук відповідної кваліфікованої допомоги в вашому регіоні. Демоверсія не проводить клінічне тренування поведінки і не робить програші безпечними. У цьому конкретному інтерфейсі демоверсії немає обіцянок блокування на рівні облікового запису, таймера або інструментів самоусунення.
Часті запитання
Яка очікувана віддача для Directed Hamilton Gate?
Кожна політика, що використовує лише розкриті дані, має 97% очікувану валову віддачу. Це математичне очікування, а не гарантований результат сесії. Виміряний RTP у симуляціях може дещо відрізнятися (наприклад, 97,025% проти 97,000% у режимі stop=1).
Як працює функція автоматичного збору?
Пороги встановлено на рівні 1,2, 2, 3 або 5. Вони збирають фактичну повну котирування при першому перетині. Якщо поріг неможливо досягти до кінця трасування, система чекає на кінцевий результат. Нульова котирування миттєво завершує раунд.
Що станеться, якщо я перезавантажу сторінку під час гри?
Незавершений раунд закінчується без повернення коштів або відновлення. Баланс залишається встановленим, але поточні нерозкриті перемикачі та прогрес втрачаються. Вам потрібно почати новий раунд.