ကစားနည်း စနစ်များ: Directed Hamilton Gate
["ဒီမိုမှာ Directed Hamilton Gate ဂိမ်းကို ပါဝင်ထားပါတယ်။ ဘုတ်ပြင်မှာ vertex 0 မှ 3 အထိရှိတဲ့ ဗဟိုချက်တွေကြားမှာ လမ်းကြောင်းမပြန်ဘဲ ဦးတည်ချက်ရှိတဲ့ အဆက်အသုံး ၁၂ ခု ပါဝင်ပါတယ်။ ဆုပမာဏကို vertex 0 ကနေစပြီး အခြား vertex တစ်ခုစီကို တစ်ကြိမ်တည်းဖြတ်သန်းပြီး ပြန်လည်ရောက်ရှိတဲ့ Directed Hamiltonian ဝန်းကျင်အရေအတွက်အဖြစ် တွက်ချက်ပါတယ်။
Switch တွေကို row-major edge သို့မဟုတ် matrix order အတိုင်း ဖော်ပြပေးပါတယ်။ လက်ရှိ gross quote ကို အစပိုင်း မျှော်မှန်းဆုပမာဏနဲ့ ခွဲထားတဲ့ နောက်ဆုံးရရှိမယ့် ဆုပမာဏရဲ့ conditional expected value ကို 0.97 နဲ့ မြှောက်ပြီး တွက်ချက်ထားပါတယ်။ ဒီ quote က ဝန်းကျင်အတွင်း တက်သွားနိုင်သလို ကျဆင်းသွားနိုင်ပါတယ်။ Quote သုညဖြစ်သွားရင် ဝန်းကျင်ကို ချက်ချင်းပိတ်လိုက်ပါတယ်၊ အပေါင်းကိန်းနောက်ဆုံး quote ရောက်ရင်တော့ အလိုအလျောက် ဖြေရှင်းပေးပါတယ်။
"]နိဂုံးချုပ်ခြင်း၊ ရပ်ဆိုင်းခြင်းနှင့် အလိုအလျောက် ငွေထုတ်ယူခြင်း
လက်ဖြင့် စုဆောင်းခြင်းကို ပထမဆုံး ဖော်ပြပြီးမှသာ ရယူနိုင်ပါသည်။ အလိုအလျောက် ငွေထုတ်ယူမှု ကန့်သတ်ချက်များကို 1.2, 2, 3 သို့မဟုတ် 5 ဟုတ်ထားပါသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များသည် ပထမဆုံး ဖြတ်သန်းသည့်အချိန်ရှိ ငွေပမာဏကို စုဆောင်းရယူပေးပါသည်။ ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုခုကို ရယူ၍မရနိုင်ပါက စနစ်သည် နောက်ဆုံးရလဒ်ကို စောင့်ဆိုင်းပါမည်။ ဖော်ပြထားသော အချက်အလက်များကိုသာ အသုံးပြုသည့် မူဝါဒတိုင်းတွင် 97% ခန့်မှန်းခြေ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်းရှိပါသည်။
| စစ်ဆေးမှု စုဆောင်းမှု မူဝါဒ | ခန့်မှန်းခြေ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်း | တိုင်းတာရရှိသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်း |
|---|---|---|
| ဖော်ပြချက် 1 ပြီးနောက် စုဆောင်းခြင်း | 97.00% | 97.03% |
| ဖော်ပြချက် 6 ပြီးနောက် စုဆောင်းခြင်း | 97.00% | 96.96% |
| ဖော်ပြချက် 12 ပြီးနောက် စုဆောင်းခြင်း | 97.00% | 96.93% |
| ပထမဆုံး ဖြတ်သန်းမှု 1.2× | 97.00% | 96.97% |
| ပထမဆုံး ဖြတ်သန်းမှု 2× | 97.00% | 97.13% |
| ပထမဆုံး ဖြတ်သန်းမှု 3× | 97.00% | 97.10% |
| ပထမဆုံး ဖြတ်သန်းမှု 5× | 97.00% | 96.98% |
တိုင်းတာမှုတစ်ခုစီတွင် ခန့်မှန်းခြေ စက်ဝန်း 1,000,000 ကို အသုံးပြုထားပါသည်။ ဖော်ပြချက်အနက်အဆင့် မူဝါဒများသည် လက်ဖြင့် စုဆောင်းခြင်း၏ စစ်ဆေးမှု နမူနာများဖြစ်ပြီး ရွေးချယ်နိုင်သော ရပ်ဆိုင်းခြင်း အခြေအနေများ မဟုတ်ပါ။ အလိုအလျောက် ရွေးချယ်စရာများမှာ ပိတ်ထားခြင်း၊ 1.2×၊ 2×၊ 3× နှင့် 5× တို့ဖြစ်ပါသည်။ ရလဒ်များကို ဖတ်ရှူရလွယ်ကူစေရန် ခန့်ညားထားပါသည်; တိုင်းတာရရှိသော ပြန်အမ်းနှုန်းများသည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များသာဖြစ်ပြီး သီးသန့်အစီအစဉ်တစ်ခု၏ ပြန်အမ်းခြင်းကို ခံစားချက်အတိအကျ မပြောဆိုပါ။
အိတ်၊ ငွေကြေးပမာဏနှင့် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း
ဒီမို ဝေါလက်က ဗီရိုက်ကွန်း ၁၀၀၀ နဲ့ စတင်ပါတယ်။ အချိန်ကုန်နေချိန်မှာ ဘေးလန်စ် ၁၀ အောက် ကျဆင်းသွားရင် လူသားလက်ဖြင့် ၁၀၀၀ ပြန်လည်ဖြည့်ပေးနိုင်ပါတယ်။ ဒီဖြည့်ဆည်းမှုက ရှေ့က ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတွေကနေ ရရှိတဲ့ အပိုင်းကိန်း ပြောင်းလဲမှုတွေကို ထိန်းသိမ်းပေးပါတယ်။ အပိုင်းကိန်း ဆက်လက်တည်ရှိမှုက ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၊ လူသားဖြည့်ဆည်းမှု နဲ့ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းမှုတို့မှာ ဆက်လက်တည်ရှိပါတယ်။
အဆုံးသတ်ထားတဲ့ ဘေးလန်စ် (သုည ပါဝင်) က ဒေသန္တရမှာ တည်ရှိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ပြီးဆုံးမနေတဲ့ ဝိုင်းတစ်ခုအတွင်း ဘောင်ချာကို ပြန်လည်ဆွဲတင်ခြင်းက ဝိုင်းကို ပြန်လည်ဖြည့်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ဆောင်ရွက်နိုင်ခြင်း မရှိဘဲ ပြီးဆုံးစေပါတယ်။ လှုပ်ရှားနေချိန်မှာ ဆက်ဆံရေး (အရောင်းအဝယ်၊ နည်းလမ်း) တို့ကို လော့ခ်ထားပါတယ်၊ သို့သော် အသံနဲ့ လက်ရှိဈေးနှုန်း စုဆောင်းခြင်း ခလုတ်တို့က ပထမဆုံး ဖော်ပြပြီးနောက် ဝိုင်း တည်ရှိနေသရွေ့ အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။
အရောင်းအဝယ် နဲ့ နည်းလမ်း ကန့်သတ်ချက်များ
ကစားသမားတွေက အသုံးပြုနိုင်တဲ့ ရွေးချယ်စရာတွေထဲက တစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်ပါတယ် - ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀။ စုစုပေါင်း ဈေးနှုန်းမှာ ၃% ဖွင့်လှစ်မှု နုတ်ချမှု ပါဝင်ပြီး ဒါက ဈေးနှုန်း တွက်ချက်မှုမှာ တစ်ကြိမ်တည်းသာ ပေါ်လာပါတယ်။ ဒီမိုက ပြင်ပ ငွေသား ဆွဲထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဝင်ရောက်ခြင်းကို မထောက်ပံ့ပါ - တန်ဖိုးအားလုံးက ဗီရိုက်ကွန်း ဝေါလက်ထဲမှာသာ ပါဝင်ပါတယ်။
ပုဂ္ဂိုလ်ရေး နှင့် သိုလှောင်မှု လေ့လာတွေ့ရှိချက်များ
ဂိမ်း အရင်းအမြစ် ဒေတာတွေက localStorage ကို အသုံးပြုပါတယ်။ ဒီ ဒေသန္တရ သိုလှောင်မှု အသုံးပြုမှုက မိမိကိုယ်ကို မသိရှိနိုင်မှုကို မဖော်ပြဘဲ အခြား ဒေတာ ပြုလုပ်မှုတွေကိုလည်း မချန်လှပ်ပါ။ တက်ဘလက်က Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားပေမယ့် အစုံလိုက် နက်ဝတ်က ဖမ်းယူမှုက ကြာမြင့်နေဆဲပါ။ ဒီ ဒီမိုမှာ အကောင့် ဝင်ရောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု စီးဆင်းမှုကို အကောင်အထည်မဖော်ပါ။
ပရိသတ် နှင့် တာဝန်ယူမှု
ဤလမ်းညွှန်သည် ၁၈ နှစ်အထက် အသက်အရွယ်ရှိသူများအတွက်သာ ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ မူဝါဒဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်ချက်သာဖြစ်ပြီး ဥပဒေအရ သတ်မှတ်ထားသော အသက်အရွယ် သို့မဟုတ် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှု (age gate) မဟုတ်ပါ။ တာဝန်ယူသုံးစွဲခြင်းတွင် ကိုယ်ပိုင်အချိန်နှင့် ဗirtual-coin သတ်မှတ်ချက်များကို လိုက်နာခြင်း ပါဝင်သည်။ ဒီမိုကစားခြင်းသည် ပြုမူမှုများကို ဆေးဘက်ဆိုင်ရာအရ သင်ယူပေးခြင်း၊ ဆုံးရှုံးမှုများကို ဘေးကင်းအောင်လုပ်ပေးခြင်း၊ အကောင့်အဆင့် ချုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ကိုယ်တိုင်ဆင်းသက်ခြင်းကိရိယာများကို ပေးအပ်ခြင်းတို့ မရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Virtual coin တွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးရှိပါသလား။
မရှိပါ။ ဤဒီမိုကစားခြင်းရှိ virtual coin များတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိပါ၊ နိုင်ငံတကာငွေကြေးအဖြစ် ပြောင်းလဲယူဆောင်နိုင်ခြင်းလည်း မရှိပါ။ ၎င်းတို့သည် ကစားနည်းစနစ်များကို ပြသရန်အတွက်သာ အသုံးပြုသည်။
အကယ်၍ ဘလက်ကင်း (balance) သည် 10 အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပါက မည်သို့ပြန်လည်ဖြည့်တင်းမည်နည်း။
အချိန်ကုန်နေချိန်တွင် ဘလက်ကင်းကို 1000 ဟူသော ပမာဏသို့ လက်တွေ့ကျကျ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် ယခင်အဆုံးသတ်မှုများမှ ရရှိသော အပိုင်းကိန်းပြောင်းလဲမှုများကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း မရှိပါ။
အကယ်၍ မပြီးဆုံးသေးသော round တစ်ခုကို ဘောင်ချာ (page) ကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။
မပြီးဆုံးသေးသော round သည် ပြန်လည်ပေးအပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်းမရှိဘဲ အဆုံးသတ်သွားမည်။ ဘလက်ကင်း (balance) သည် ဆက်လက်တည်ရှိနေသော်လည်း၊ ဘောင်ချာပြန်ဖွင့်လိုက်သည့်အခါ round ၏ သီးသန့်အခြေအနေ (state) သည် ပျောက်ဆုံးသွားမည်။