Mekanik Permainan: Gerbang Hamilton Terarah
Demo ini menampilkan permainan Gerbang Hamilton Terarah. Papan permainan terdiri daripada dua belas suis adil yang membentuk semua tepi bukan gelung berarah pada bucu 0 hingga 3. Ganjaran mengira bilangan kitaran Hamilton berarah yang bermula di bucu 0, melawat setiap bucu lain tepat sekali, dan kembali ke titik permulaan.
Suis didedahkan mengikut susunan tepi atau matriks utama. Kutian kasar langsung dikira sebagai 0.97 kali ganjaran terminal jangka bersyarat, dibahagikan dengan ganjaran jangka awal. Kutian ini mungkin naik atau turun semasa pusingan. Kutian sifar akan mengakhiri pusingan serta-merta, manakala kutian positif akhir akan diselesaikan secara automatik.
Penyelesaian, Berhenti, dan Auto-Cashout
Pengumpulan secara manual hanya tersedia selepas pengungkapan pertama. Ambang auto-cashout ditetapkan pada 1.2, 2, 3, atau 5. Ambang ini akan mengumpulkan nilai penuh pertama kali melepasi had tersebut. Jika ambang tidak dapat dicapai, sistem akan menunggu keputusan akhir. Setiap polisi yang hanya menggunakan maklumat yang telah didedahkan mempunyai pulangan kasar jangkaan sebanyak 97%.
| Polisi pengumpulan audit | Pulangan kasar jangkaan | Pulangan kasar diukur |
|---|---|---|
| Kumpulkan selepas pengungkapan 1 | 97.00% | 97.03% |
| Kumpulkan selepas pengungkapan 6 | 97.00% | 96.96% |
| Kumpulkan selepas pengungkapan 12 | 97.00% | 96.93% |
| Penembusan pertama 1.2× | 97.00% | 96.97% |
| Penembusan pertama 2× | 97.00% | 97.13% |
| Penembusan pertama 3× | 97.00% | 97.10% |
| Penembusan pertama 5× | 97.00% | 96.98% |
Setiap pengukuran menggunakan 1,000,000 pusingan simulasi. Polisi kedalaman pengungkapan adalah contoh audit bagi pengumpulan manual, bukan mod hentian yang boleh dipilih. Pilihan automatik adalah mati, 1.2×, 2×, 3× dan 5×. Keputusan dibundarkan untuk kebolehbacaan; pulangan yang diukur adalah pemerhatian sampel, bukan janji sesi.
Dompet, Baki, dan Pemulihan
Dompet demo bermula dengan baki awal sebanyak 1000 syiling maya. Jika baki menurun di bawah 10 semasa tidak aktif, ia boleh dipulihkan secara manual kepada tepat 1000. Pemulihan ini mengekalkan sebarang perubahan pecahan daripada penyelesaian sebelumnya. Pembawa pecahan kekal melalui penyelesaian, pengisian semula manual, dan muat semula.
Baki yang telah diselesaikan, termasuk sifar, kekal secara tempatan. Walau bagaimanapun, memuat semula halaman semasa pusingan yang belum selesai akan mengakhiri pusingan tanpa bayaran balik atau keupayaan untuk meneruskan. Tetapan sibuk (pertaruhan, mod, pengisian semula) dikunci semasa permainan aktif, walaupun bunyi dan butang koleksi petikan semasa kekal tersedia selepas mendedahkan yang pertama semasa pusingan masih berjalan.
Had Pertaruhan dan Mod
Pemain memilih satu pertaruhan aktif daripada pilihan yang tersedia: 10, 20, 50, atau 100. Petikan kasar termasuk potongan pembukaan 3% yang hanya muncul sekali dalam pengiraan petikan. Demo ini tidak menyokong pengeluaran atau deposit wang luaran; semua nilai adalah dalaman kepada dompet maya.
Pemerhatian Privasi dan Storan
Data sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan pembawa pecahan. Penggunaan storan tempatan ini tidak menubuhkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan data lain. Templat itu menyatakan gaya fon Google, tetapi penangkapan rangkaian tapak penuh sebenar masih belum selesai. Tiada log masuk akaun atau aliran pembayaran yang dilaksanakan dalam demo ini.
Khalayak dan Tanggungjawab
Panduan ini ditujukan untuk penonton berumur 18 tahun ke atas. Ini adalah garis panduan polisi, bukan had umur undang-undang universal atau gerbang umur yang dilaksanakan. Penggunaan bertanggungjawab termasuk mematuhi had masa peribadi dan had syiling maya. Demo ini tidak melatih tingkah laku secara klinikal atau menjadikan kerugian selamat, serta tidak menawarkan alat sekatan atau pengucapan diri pada tahap akaun.
Soalan lazim
Adakah syiling maya mempunyai nilai wang?
Tidak. Syiling maya dalam demo ini tidak mempunyai nilai wang dan tidak boleh ditebus untuk wang sebenar. Ia digunakan semata-mata untuk memaparkan mekanik permainan.
Bagaimana baki dipulihkan jika ia turun di bawah 10?
Baki boleh dipulihkan secara manual kepada tepat 1000 apabila dalam keadaan tidak aktif. Proses ini mengekalkan sebarang perubahan pecahan daripada penyelesaian sebelum ini. Pengisian semula automatik tidak berlaku.
Apa yang berlaku kepada pusingan yang belum selesai jika saya memuat semula halaman?
Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik atau sambungan. Baki yang telah diselesaikan kekal, tetapi keadaan pusingan tertentu hilang selepas muat semula.