চারটি শীর্ষবিন্দুর মধ্যে বারোটি দিকযুক্ত প্রান্ত স্বাধীন সুষম সুইচে নির্ধারিত হয়। স্কোর হলো ০ থেকে শুরু করে অন্য তিনটি শীর্ষবিন্দু একবার করে ঘুরে ০-তে ফেরা চক্রের সংখ্যা। প্রকাশিত তথ্যের ভিত্তিতে সংগ্রহনীতির প্রত্যাশিত মোট ফেরত ৯৭%; একটি সেশনের ফল নিশ্চিত নয়।
Directed Hamilton Gate: মূল নিয়ম ও স্কোরিং
এই গেমটিতে ১২টি স্বাধীন ফেয়ার সুইচ শীর্ষবিন্দু ০, ১, ২ এবং ৩-এর জন্য ডিরেক্টেড ননলুপ এজ গঠন করে। প্রতিটি সুইচ রো-মেজর এজ বা ম্যাট্রিক্স ক্রমে উন্মোচিত হয়।
- পুরস্কার (Reward): শীর্ষবিন্দু ০ থেকে শুরু করে প্রতিটি অন্যান্য শীর্ষবিন্দু ঠিক একবার ভিজিট করে ফেরার ডিরেক্টেড হ্যামিল্টনিয়ান চক্রের সংখ্যা।
- লাইভ গ্রস কোট (Live Gross Quote): এটি ০.৯৭ গুণ কন্ডিশনাল এক্সপেক্টেড টার্মিনাল রিওয়ার্ড এবং এর ইনিশিয়াল এক্সপেক্টেড রিওয়ার্ডের অনুপাত। কোটটি কমে বা বাড়ে।
- সেটেলমেন্ট: শূন্য কোট (Zero Quote) হলে রাউন্ড তৎক্ষণাৎ শেষ হয়। একটি ইতিবাচক ফাইনাল কোট অটোমেটিক সেটেল হয়।
প্রথম উন্মোচনের পর ম্যানুয়াল কালেকশন পাওয়া যায়। অটো থ্রেশহোল্ড ১.২, ২, ৩ বা ৫ প্রথম ক্রসিং কোট সেটেল করে। ৩% ওপেনিং ডাক্টেশন কেবল একবার কোটে প্রয়োগ হয়।
স্টপিং রুলস এবং অটো কালেকশন
গেমের শেষ হওয়ার বা জমা নেওয়ার নিয়মাবলী নিম্নরূপ:
- শূন্য কোট (Zero Quote): এটি তৎক্ষণাৎ রাউন্ড শেষ করে দেয়।
- ইতিবাচক কোট: সসীম ট্রেস ক্যাপে ফাইনাল পজিটিভ কোট অটোমেটিক সেটেল হয়।
- অটো থ্রেশহোল্ড: ১.২, ২, ৩ বা ৫ সেট থ্রেশহোল্ডে ফার্স্ট ক্রসিং কোট সেটেল হয়। যদি থ্রেশহোল্ড অটেন্ডেবল না হয়, তবে টার্মিনাল ফলাফলের জন্য অপেক্ষা করা হয়।
- ম্যানুয়াল কালেকশন: কমপক্ষে একটি উন্মোচনের পরেই পাওয়া যায়।
স্টেক, মোড এবং কন্ট্রোল
গেমটিতে নিম্নলিখিত স্টেক এবং মোড সংক্রান্ত নিয়ম রয়েছে:
- স্টেক: একই সময়ে কেবল একটি স্টেক সক্রিয় থাকে: ১০, ২০, ৫০ বা ১০০।
- বিসি কন্ট্রোল: সক্রিয় খেলার সময় স্টেক, মোড এবং রিফিল লক থাকে। সাউন্ড ব্যবহার করা যায়; রাউন্ড চললে প্রথম প্রকাশের পরে বর্তমান গুণকে সংগ্রহ করা যায়।
প্রত্যাশিত রিটার্ন (RTP) এবং গণিত
সরবরাহকৃত গাণিতিক প্রমাণ অনুযায়ী, প্রতিটি পলিসি যা কেবল উন্মুক্ত তথ্য ব্যবহার করে, তার প্রত্যাশিত মোট ফেরত (Expected Gross Return) ৯৭%।
| পরীক্ষার সংগ্রহনীতি | প্রত্যাশিত মোট ফেরত | পরিমাপ করা মোট ফেরত |
|---|---|---|
| প্রথম প্রকাশের পরে সংগ্রহ | ৯৭.০০% | 97.03% |
| ষষ্ঠ প্রকাশের পরে সংগ্রহ | ৯৭.০০% | 96.96% |
| দ্বাদশ প্রকাশের পরে সংগ্রহ | ৯৭.০০% | 96.93% |
| প্রথম ১.২× সীমায় সংগ্রহ | ৯৭.০০% | 96.97% |
| প্রথম ২× সীমায় সংগ্রহ | ৯৭.০০% | 97.13% |
| প্রথম ৩× সীমায় সংগ্রহ | ৯৭.০০% | 97.10% |
| প্রথম ৫× সীমায় সংগ্রহ | ৯৭.০০% | 96.98% |
প্রতিটি পরিমাপে ১০,০০,০০০ রাউন্ড ব্যবহার করা হয়েছে। নির্দিষ্ট প্রকাশের পরে হাতে সংগ্রহ করা পরীক্ষার উদাহরণ; ইন্টারফেসে আলাদা স্টপ ১/৬/১২ মোড নেই। স্বয়ংক্রিয় বিকল্প হলো বন্ধ, ১.২×, ২×, ৩× ও ৫×। ফল পড়ার সুবিধার জন্য সংক্ষিপ্ত করা হয়েছে; কোনো সেশনের ফেরত নিশ্চিত নয়।
মেজার্ড RTP হলো সিমুলেশন পর্যবেক্ষণ, এটি গাণিতিক আইন বা প্রতিশ্রুতিমূলক রিটার্ন নয়।
ওয়ালেট, ব্যালেন্স এবং রিফিল
ডেমো ওয়ালেটের বর্তমান অবস্থা নিম্নরূপ:
- ইনিশিয়াল ব্যালেন্স: ১০০০।
- রিফিল বা রিস্টোরেশন: যদি ব্যালেন্স ১০ এর নিচে থাকে এবং আপনি নিষ্ক্রিয় (idle) থাকেন, তবে আপনি ম্যানুয়ালি ব্যালেন্স ঠিক ১০০০-এ সেট করতে পারেন। এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে কয়েন যোগ করে না।
- ফ্র্যাকশনাল ক্যারি: এটি সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে টিকে থাকে।
- রিলাড: একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিলোড করলে তা রিফান্ড বা রিজিউম না করেই শেষ হয়ে যায়।
প্রাইভেসি এবং অন্যান্য তথ্য
ডেমোতে ব্যক্তিগত তথ্য সংক্রান্ত নিম্নলিখিত বিষয়গুলো লক্ষ্য করা গেছে:
- স্টোরেজ: গেমের সোর্স স্থানীয় ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারির জন্য localStorage ব্যবহার করে। এটি অ্যানোনিমিটি বা অন্যান্য প্রসেসিং বাদ দেয় না।
- থার্ড পার্টি রিকোয়েস্ট: টেমপ্লেটে Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করা হয়েছে।
- অ্যাকাউন্ট এবং পেমেন্ট: ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট লগইন বা পেমেন্ট ফ্লো নেই।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
ডেমোতে অটোমেটিক রিফিল বা ব্যালেন্স অটোমেটিকলি বাড়বে?
না। ব্যালেন্স নিজে নিজে বাড়ে না। এটি ১০ এর নিচে হলে ম্যানুয়ালি ১০০০-এ সেট করা যায়।
গেমের প্রত্যাশিত RTP কত?
প্রতিটি পলিসি যা কেবল উন্মুক্ত তথ্য ব্যবহার করে, তার প্রত্যাশিত মোট ফেরত ৯৭%।
যদি আমি রিলোড করি তবে কি আমার অসমাপ্ত রাউন্ড রিফান্ড পাব?
না, একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিফান্ড বা রিজিউম না করেই শেষ হয়ে যায়।